Einstieg in das Thema
Was brauchst du als Basiswissen?
Du brauchst kein Vorwissen.
Worum geht es?
Bilder müssen in den Computer. Das, was du als Fotos siehst oder vielleicht mit Papier und Stift noch richtig gemalt hast, muss der Computer speichern können. Wie das geht? Darum geht es jetzt.
Was ist das Ziel?
Am Ende kennst du eine Art, Bilder im Rechner zu speichern und natürlich auch, diese auf dem Monitor darzustellen.
Erarbeitung
Theorie
Aufgaben zur Erarbeitung

Aufgabe 1
Bitte gibt die Bilfolge (also die Folge von Nullen und Einsen) für das Bild an.

Aufgabe 2
Bitte gibt die Bilfolge (also die Folge von Nullen und Einsen) für das Bild an.
Aufgabe 3
Für ein Bild der Größe 6x6 ist folgende Bitfolge gegeben: 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1. Erstelle daraus das Bild
Aufgabe 4
Warum kann man nur aus der Folge von Nullen und Einsen das Bild nicht (immer) eindeutig erstellen? Was braucht man noch?
Aufgabe 5
Früher waren die Buchstaben, die man auf dem Bildschirm sieht, als Bitmuster im Speicher. Zeichnen bedeutete, diese Bitmuster in den Bildschirmspeicher zu kopieren. Untersuche mit dem folgenden Applet, welche Breite in Pixeln die Buchstaben F, C, A und M benötigen. Die Höhe beträgt maximal 8 Pixel (darf aber geringer sein).
Zusammenfassung
Was muss man wissen/können?
Du
- hast nun eine Vorstellung davon, wie ein Computer Bilder speichern könnte und
- kannst selbst einfarbige Bilder kodieren und dekodieren.
Was können anschließende Themen sein?
Die Welt besteht nicht nur aus schwarzen Pixeln. Bringen wir etwas Farbe hinein.
