Einstieg in das Thema
Was brauchst du als Basiswissen?
Die Bitmaps solltest du verstanden haben.
Worum geht es?
Wir machen mal wieder Geschichtsunterricht. Früher war die Bildschirmauflösung bei Computern gering und auch Spielfiguren waren klein. Eine Größe von 8x8 oder auch 8x12 Pixeln war üblich.
Wollte man diese Figuren animieren, sind - wie bei einem Trickfilm - immer mehrere Bilder in Folge gezeichnet worden.
Es gab keine Tools zum Klicken, deshalb machen wir das auch nicht. Gemalt wurde auf Millimeterpapier und anschließend wurde das Ergebnis in Bytes umgerechnet. Den zweiten Teil machst du nicht, es reichen Nullen und Einsen.
Du sollst nun selbst eine solche Animation erstellen.
Was ist das Ziel?
Du erkennst, wie anstrengend das Leben für Spieleprogrammierer früher war.
Erarbeitung
Aufgabe
Du erstellst eine Animation, schreibts die Zahlen mit einem Texteditor un d prüfst sie im Applet. Das Applet kann nicht speichern! Änderungen müssen wieder ein den Editor kopiert und gespeichert werden.
Die Animation ist einfarbig. Eine Null steht für Weiß, eine 1 für Schwarz.
Zusammenfassung
Was können anschließende Themen sein?
Jetzt hast du alles und kannst dir mal genauer ansehen, wie das mit den Farben im Computer aussieht.
Achtung, vielleicht machst du irgendwann das Thema RetroComputing. Im zweiten Teil (Speicher) kannst du dieses Wissen gut gebrauchen!
