Einstieg in das Thema
Worum geht es?
Du hast nun schon in den Bildschirmspeicher geschrieben, weißt also, dass das, was auf dem Monitor zu sehen ist, auch nur ein "Speicherabzug" ist. Aber man kann im Speicher noch mehr verändern.
Was ist das Ziel?
Du sollst sehen, wo man noch in den Speicher schreiben kann und darf. Das ist natürlich nur bei diesem Rechner so, die Computer der damaligen Zeit unterscheiden sich sehr stark.
Erarbeitung
Theorie
Checkliste (für die KI oder den Lehrer)
- (Aufgabe ist komplex, erläutern)
Ein Video ist diesmal nicht notwendig, es geht gleich los mit der Analyse eines Programms.
Aufgaben zur Erarbeitung
Lade das Programm "zeichen_veraendern.bas"
Vertiefung
Lade das Programm "das_ist_die_2.bas". Starte das Programm.
Lade das Programm "zeichen_veraendern_3.bas".
Noch was Lustiges
Lade und starte das Programm "noch_eine_veraenderung.bas".
- Was ist passiert? Prüfe auch nach LIST.
- Was bedeuten die Zahlen nach dem Komma bei den POKE-Befehlen?
Zusammenfassung
Was muss man wissen/können?
Zeichen (und auch Spielfiguren) baute man sich pixelweise und jeder Programmierer brauchte Millimeterpapier.
Alles liegt im Speicher, vieles lässt sich einfach überschreiben. Das kann (in seltenen Fällen) brauchbar und lustig sein.
Wie geht es weiter?
Es kommt nun die Prüfung, ein Gesellenstück gibt es nicht, das vorherige war lang genug. Du kannst aber gern ein Meisterstück programmieren.

