Einstieg in das Thema
Worum geht es?
Die Programmierung war schon immer recht schwierig und so schufen amerikanische IT-ler vor vielen Jahrzehnten BASIC, den "Beginners' All-Purpose Symbolic Instruction Code". Basic sollte einfach und leicht erlernbar sein. Auch war es für Bildungseinrichtungen kostenlos. Und so begann der Siegeszug. Selbst heute ist BASIC nicht tot.
Du sollst als Einstieg in die Welt des Retrocomputing BASIC erlernen, denn das war im Homecomputing die Sprache der damaligen Zeit.
Was ist das Ziel?
Am Ende kannst du die ersten Programme auf dem Rechner laufen lassen. Das wird kein Geschwindigkeitsrausch, aber der Einstieg wird einfach.
Erarbeitung
Theorie
Aufgaben zum Einstieg
Weitere Aufgaben
Sicher hast du im vorherigen Aufgabenblock die Ausgabe der geraden Zahlen mit STEP gelöst. Es geht aber auch anders.
Noch mehr
In der Kombinatorik braucht man oft die Fakultät. Man schreibt n! und meint 2·3·4·....·n. 4! ist z.B. 24.
Mit INPUT A kann man einen Wert abfragen, der dann der Variablen A zugewiesen wird. Schreibe nun ein Programm, das eine Zahl erfragt und dann die Fakultät ausgibt.
Zusatz: Lasse das Programm prüfen, ob die Zahl sinnvoll (also nicht kleiner als 1) ist.
Vertiefung: GOTO - Der Befehl des Teufels
BASIC erlaubt es, zu bestimmten Zeilen zu springen. Das macht der Befehl GOTO. Tipp: Nimm ihn nicht, du brauchst ihn nicht und die Programme werden zu unübersichtlich.
Zusammenfassung
Was muss man wissen/können?
Du musst wissen
- wie die grundlegenden Befehle für Schleifen und Verzweigungen heißen,
- wie man mit Variablen arbeitet,
- wie man Daten ein- und ausgibt und
- was ein SN EROOR ist.
Du kannst
- BASIC-Programme erstellen,
- das ganze Programm anzeigen lassen,
- Programme starten und
- modifizieren.
Wie geht es weiter?
Wur haben Sachen ausgegeben. Nun geht es um die Eingabe, also um das Abfragen von Tasten.

